# 《大营销平台系统》,关于面试中的技能、简历、问题汇总

作者:小傅哥
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课程:https://t.zsxq.com/17gswKIeX (opens new window)

沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄

此部分主要用于向读者提供星球项目之一的《大营销平台系统》项目如何体现到简历中,包括;专业技能、项目经验。

# 一、项目介绍

面试官您好,大营销平台的 Raffle 抽奖模块,是我独立负责实现的一个(学习/工作)项目,此项目模块在架构设计上运用了 DDD 分层架构和模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式等,这样的设计模式对业务流程进行解耦和实现。

Raffle 抽奖模块的完整开发,让我对 SpringBoot 框架技术,分布式技术栈的运用更加熟练,也把设计模式在实际场景的使用了起来,积累了丰富的设计实现经验。这写技术学习的内容,也可以更好的应对以后的开发工作。非常感谢您给我这次面试机会。

# 二、简历模板

注意:🙅🏻‍♀️不要直接复制粘贴简历模板,以此结构和描述方式,用个人第1学习视角来描述。

  • 项目名称:大营销平台 - Raffle 抽奖服务
  • 项目架构:微服务架构、DDD 领域驱动模型、前后端分离设计
  • 核心技术:SpringBoot、MyBatis、MySQL、Redis、SpringCloud/Dubbo【按需添加,只是对外的接口形式】、React、TypeScript
  • 项目描述:Raffle 抽奖模块是整个大营销平台系统中非常重要的一个模块,也是本次项目中我来负责的设计和实现的模块。此模块主要以支撑各类差异化抽奖流程,如;通用抽奖、黑名单、人群、N消耗积分指定抽奖范围、抽奖N次解锁奖品等各类玩法的支持。在此系统模块的设计中运用到了模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式,解决代码的可扩展性,并对抽奖的计算和秒杀做了设计的优化,可以支撑单机 4c8g 服务器 1200 ~ 1500 TPS 的吞吐量(参考值,以实际压测为准),抽奖接口响应时长45毫秒左右。「不同服务器,带宽,以及是否还配置有环境相关,会有不同的数据效果」
  • 核心职责:
    • 以PRD文档诉求和对功能的评审,设计出抽奖的领域模型功能,以及在抽奖的流程抽象上,分为;抽奖前、抽奖中、抽奖后,的节点上扩展各项行为动作。如抽奖前的人群判断、抽奖中库存扣减、抽奖后兜底奖励等。
    • 依赖于领域模型的定义,设计出抽奖库表。抽象抽奖过程为抽奖策略表、策略明细表、规则配置表、规则树动作表,这样会让抽奖更好扩展。
    • 设计模板模式定义抽奖流程标准,再在模板模式中,调用责任链完成抽奖,对于抽奖中和后的动作使用组合模式的规则树进行动态处理【支持库表配置】。
    • 在项目架构中定义统一标准的 api 由触发器层实现,在触发器层定义监听、任务、http、rpc模块,所有的行为动作,都理解为触发行为。
    • 抽奖也是一种峰值流量高的业务场景,因此在设计奖品库存扣减上,采用了 Redis decr 分段消费和加锁兜底的设计,同时对于消费成功的库存,异步队列方式 + 定时任务更新库存。这样可以不超卖的同时,又减少数据库的压力。
    • 在项目开发中熟练运用了 IntelliJ IDEA、WEbStorm、Docker、MySQL、云服务器、SSH工具,并已将项目完整部署到线上【在校伙伴可以提供线上案例版】。

# 三、面试问题

小傅哥本身也是一个面试官,面试过实习、校招、社招、架构师,不同的面试诉求会有不同的考察范围。通过这些考察范围的问题让求职者通过案例举证,来阐述自己的能力项。而这些能力项的匹配,则是招聘的要求。这里不得不提到,有些小卡拉米的简历,只言片语的项目描述,浮皮潦草的个人职责。是真的没进入面试就没了!

接下来是关于大营销平台项目的面试问题解答,可以参考。

# 1. 你的项目工程是怎么搭建的?

项目的搭建类似于使用 start.spring.io 脚手架创建的,在我们的项目中,使用了统一 maven-archetype-plugin 插件,自定义了一套 DDD 工程骨架脚手架。同类项目都是使用这套脚手架创建项目,因为脚手架定义了统一的版本标准和对应配套的开发环境,所以使用起来更加容易。【如果延伸提问,你还了解哪种搭建脚手架的方式,可以回答 FreeMarker (opens new window)

# 2. 在你的这个项目中,都用到了什么开发工具?项目是怎么部署的

使用到了 IntelliJ IDEA、WebStorm、Sequel Ace/Navicat、ApiPost、Docker、SwitchHosts、Termius(SSH)等,项目上线的时候使用了2个方式,一个是本地构建前后端镜像,PUSH 到 Docker Hub,再通过编写 docker compose 脚本,在云服务器部署。另外一个是搭建 Jenkins 配置部署流水线的方式进行部署。

# 3. 整个项目开发过程中,你熟练的掌握了哪些技术栈

在整个项目开发中熟练的使用了 SpringBoot、MyBatis、Redisson 等技术框架,在编程功能实现,熟练的结合与 Spring 容器,通过 Map 自动装配 Java 语言实现的策略模式。以及在项目中较多的使用了 Redisson 框架,向 Redis 写入 key-value、queue、map、lock 等数据类型,实现业务功能。

# 4. 在项目开发过程中,你有遇到过哪些运行时异常,怎么排查解决的

如刚开始项目开发引入脚手架以外的组件,进行调试的时候,因为Jar版本不同。出现过编译通过,调用的时候方法不存在。通过 Maven Helper 插件,检查到有其他组件多引入了相同Jar包。另外还有一些如开发调试中发现的空指针问题,如查后需要增加空对象判断。此外其他一些更多是功能流程实现细节上,如项目中的规则树节点判断流程问题,抛出一些自定义的异常。这些通过在方法上断点调试逐步的解决。

# 5. 因为你的项目是前后端分离的,接口跨域怎么做的?

首先我们知道,Web跨域(Cross-Origin Resource Sharing,CORS)是一种安全机制,用于限制一个域下的文档或脚本如何与另一个源的资源进行交互。这是一个由浏览器强制执行的安全特性,旨在防止恶意网站读取或修改另一个网站的数据,这种攻击通常被称为“跨站点脚本”(Cross-Site Scripting,XSS)。

所以在我的前后端分离项目中,通过配置 @CrossOrigin 注解来解决跨越问题。开发阶段 Access-Control-Allow-Origin: *、上线阶段 Access-Control-Allow-Origin: https://gaga.plus

# 6. 看到你的项目用到了 DDD,这也是我们很感兴趣的技术点,你可以介绍下你在使用 DDD 做这个项目时,都运用了 DDD 哪些知识。

DDD 是一种软件设计方法,软件设计方法涵盖了范式、模型、框架、方法论等内容,而 DDD 的很多规范约定,都是为了提高工程交付质量。如几个很重要的知识点;框架分层结构、领域、实体、聚合、值对象、依赖倒置等。它所有的手段,都希望以一个功能逻辑的实现为聚合,将功能所需的对象、接口、逻辑,按照领域划分到自己的领域内。

就像在这个项目中,我负责实现的抽奖中的策略,就是一个独立的领域模型。在这个领域中我需要提供策略的装载、随机数算法计算、抽奖模板调用(含责任链和规则树)功能,这样一个领域就像划分好的一个独立个体,它拥有属于它的对象信息(实体、值对象、聚合),当需要使用数据库资源、缓存资源,以及外部接口资源的时候,都通过依赖倒置进行调用。也就是说,我的领域不做其他模块的引入,而是领域只负责业务功能实现,所需的所有数据,则有外部接口通过依赖倒置提供。更多理论知识 (opens new window)

# 7. 你的抽奖流程中,哪些被定义为值对象,哪些被定义为实体对象

在 DDD 的规范定义中,值对象通常用于描述对象属性的值,不具备唯一ID,不影响数据变化。如;数据库中字段的枚举值、业务流程中属性对象。如抽奖流程中,RuleLimitTypeVO 规则限定方式的枚举值对象、还有 RuleTreeVO 规则树值对象。而那些实体对象,则具备唯一ID,会影响到最后的写库动作。如;抽奖发起实体、奖品信息实体对象。并且我们可以把一些和实体对象相关的功能聚合到对象内,这样的通用性会更好,避免所有调用方都需要自己编写逻辑。

# 8. 关于访问数据层的依赖倒置,是怎么使用的,有什么好处,你可以描述下吗

DDD 中的依赖倒置是一个非常好的设计,尤其是与 MVC 结构对比的时候,MVC 的贫血模型结构设计,数据库持久化对象,很容易被当做业务对象使用,这样后期非常难维护。但在 DDD 的分层结构用,是以 domain 领域实现为核心,一个 domain 领域下所需的外部服务,都由领域层定义接口,让基础层做具体实现。而数据库持久化操作,定义的 PO 对象,就被这样的方式被限定在基础层了,外部是没法引入使用的,也就天然的防止了数据库持久化对象进入业务中。

# 9. 我看你简历有提到,把抽奖划分为抽奖前、中、后,三个动作。请具体结合场景讲解下,为什么这样设计

这个的设计得益于在 Spring/MyBatis 框架源码的学习,在源码中经常会出现对一个流程进行拆分解耦,流程可扩展的点,如 Spring 是 Bean 对象的拆解,MyBatis 是会话流程的拆解。所以在设计大营销的抽奖模块时,对于需求中的各类功能点;黑名单抽奖、权重抽奖、默认抽奖、抽奖N次解锁、兜底抽奖等等情况,是可以拆解为抽奖前、中、后,3个行为动作的,基于这样的考虑后,就可以设计出非常容易扩展的松耦合结构。

# 10. 是什么场景下使用了责任链模式,什么场景使用了组合模式,为什么?

在设计完抽奖前、中、后,搜耦合的结构模型后,对于抽奖前要执行哪种抽奖,但单向选择问题。所以这里使用了责任链模式,进行节点流程判断,从黑名单、权重,最后到默认,走一个单独的具体抽奖,所以使用责任链更为合适。

之后是进入抽奖的中和后,这两部的流程是相对复杂的,需要判断用户抽奖了几次,对于不同次会限定是否能获得某个奖品,同时还有库存的扣减,如果库存不足或者不满足n次抽奖得到某个奖品,则会进行兜底。那么这就是一个树规则的交叉流程,所以会使用了组合模式构建一颗规则树,并通过数据库表的动态配置决定在抽奖前完成后,后续的流程要如何进行。

视频讲解 (opens new window)

# 11. 抽奖也是一种瞬时峰值很高的业务场景,那么对于抽中奖品后的库存扣减是怎么做的?

关于库存的扣减,是一个非常重要的流程。尤其是这种单独资源竞争的场景,如果设计的不好,很容易把服务打挂。

所以在这套系统设计中,为了避免库存扣减直接更新库表的行级锁,而导致大量的用户进行等待状态。所以把数据库表的库存同步到 Redis 缓存中,在通过 incr 扣减的方式进行消费,同时为了确保在临界状态、库存恢复、异常处理等情况下不超卖,而对每一条产生从 incr 值,与抽奖的策略ID组合一个key,进行 setnx 加锁兜底,来保证不超卖。—— 这样的设计是颗粒度更小的锁方案设计,性能接近于无锁化。

# 12. 你讲到库存的扣减是通过 Redis 滑块锁实现的👍🏻,那么最终同步库是怎么做的,怎么降低对数据库的压力的?

关于 redis 缓存和数据库表库存数据的流程,设计了异步更新,保持最终一致性的设计。在执行完库存的扣减操作后(在抽奖中规则树库存节点流程),发送一个扣减完成到 Redis 的异步队列(可以使用MQ+延迟消费),之后通过定时 Schedule Job 来消费队列。这样就可以控制效率速率,降低对数据库的压力。(因为我们不能 Redis 扣减的多快,就直接打到库表上,那样对数据库的压力依然很大,容易打挂)

# 13. 你提到了接口的单一职责设计,这部分具体讲解下。

单一职责原则的核心思想是,一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说一个类应该只负责一项任务或功能,如果一个类承担了过多的职责,那么这个类就会变得复杂,难以维护和扩展。

这样的原则在一些需要长期使用、迭代、维护的功能设计上,是非常重要的。我们要尽可能的让大营销的抽奖领域领域模块具备独立性,所以要使用单一职责原则。在这个原则约束下,设计了3个接口类;抽奖策略接口、奖品信息接口、库存处理接口(异步扣减等),这样3个接口的设计,在将来需要扩展的时候,会非常容易。(可能会问具体编码,问的比较多样性,这部分需要自己阅读代码来学习)

# 14. 在项目中你提到了可以支持不同场景的抽奖诉求,比如;多少积分后可以抽奖一个固定范围的奖品,或者抽奖n次后,才可以中奖某个奖品。这部分你是怎么做的?库表怎么设计的?

这块的流程,就是前面关于大营销抽奖领域模型的设计,从而确定的库表设计。也就是常说的领域->驱动设计。

库表包括;策略表、策略明细(库存、概率、规则key)、奖品表、规则表、规则树(3个表)—— 这部分在学习项目后,需要具备能在纸上画出库表ER图。

# 15. 你的抽奖接口响应时间是多少?

这样的问题主要考察你是否做了项目的上线,以及了解过接口的响应时间。如果做过就非常好回答,没做过乱说是挺容易被继续提问的。

参考数据;2c2g 云服务器,部署项目(含mysql、redis),占用63%内存,抽奖接口响应时间为38~55毫秒(项目有完整的手把手部署教程,还有监控部署教程,可以自己部署验证)。

# 16.(开放问题)你在做项目中,什么问题难住你的时间最长,为什么?

这是一个开放问题,重点考察你对项目的开发中个人的积累。你可以针对自己的学习过程中,有哪个流程的实现,让你最为有感触,即可回答。

如;可以对大营销抽奖模型流程的设计和库表设计,最为耗时,因为你不断的在思考如何拆解出一个好扩展的松耦合结构,同时拆解后,还要保证搜耦合下的高内聚。所以这部分是比较耗时的。同时也可以说在设定某个方法的,名称、入参、出参时,做了大量的思考。因为名字的定义非常影响以后的理解。好的代码就是文档,所以对于这样的东西花费不少时间。

# 17. 为什么使用分库分表,做了分库分表数据聚合查询如何处理?

首先我们要知道,是前期就做好分库分表方案,还是后期在做系统重构分库分表和数据迁移哪个成本高。显然是后面的成本更高。

而互联网中大厂中,分库分表的架构设计都是非常熟练的,因为有成熟方案,所以前期就分库分表了。但,为了解释服务器空间。所以把分库分表的库,用服务器虚拟出来机器安装。这样即不过多的占用服务器资源,也方便后续数据量真的上来了,好拆分。

那么这里的分库分表后的数据怎么提供汇总、聚合的查询呢?

这里需要用到阿里的 canal 组件,基于 mysql 的 binlog 日志,把自己伪装为一个从数据库,通过 dump 交换完成数据的接收和处理。最终把数据同步到 Elasticsearch 等文件服务中在提供聚合查询。对于需要实时的查询以及数据的处理,还可以用到 Flink 方式进行流式计算。

# 18. 抽奖奖品库存如何处理,怎么保证最终一致性?

在抽奖秒杀这样的场景下,都需要把库存缓存到 Redis 中进行使用。而不能数据库表加行级锁,否则大量的秒杀进行通过加锁和等待释放,就会夯住数据库链接直至拖垮整个服务。

那么使用缓存通过大营销项目中的颗粒度更低的分段锁后,怎么来保证一致性呢。这里需要3个步骤,首先是每次扣减完库存,都会写入到 Redis 延迟队列 / MQ 延迟消息,缓慢更新数据库库存。之后是 Redis 内的预热库存消耗完毕后,发送最终 MQ 消息,更新数据库的剩余库存为 0,最终活动结束后,还有任务补偿,扫描抽奖所产生的的参与记录单,更新最终的库存消耗。这里就可以用订单 MQ 通过 Flink 计算,更新最终库存也是可以的。

# 18. 写入中奖记录,发送MQ消息失败如何处理?

本身发送MQ是可能存在万分之一或者十万分之的失败的,而数据库操作和MQ操作,本身不能做数据库事务。但又要保证失败后的补偿处理。所以要结合中奖记录在写一条发送MQ的任务记录,任务记录上有一个状态,标记是否发送完成,这样就可以通过任务扫描的方式完成 MQ 的补偿发送。

但这里要知道,做完本身的中奖记录和任务记录后写库事务后,要顺序的可以是多线程的方式,完成一次MQ发送,并且更新数据库 Task 记录。这里是为了业务流程最快的推进,如果是更新失败也没关系,还有兜底的任务补偿。【任务补偿的数量并不多,但非常需要这个手段】

# 19. 生产者可能多次发送同一个MQ,怎么保证奖品不会超发?

这是一个幂等的设计处理,MQ 的消息是必须含带具有唯一标识的业务ID的。比如订单ID、奖品ID、支付单ID、交易单ID、贷款单ID等等。接收MQ的系统,通过唯一ID业务,更新或者写库的时候可以保证幂等性。这样也就不会产生超发的可能。

# 20. 抽奖算法如何提供O(1)时间复杂度,提高抽奖效率?

在大营销系统中,运营人员配置好抽奖活动后,开始上线对外后,会进行数据的预热数据。这个预热的过程会把活动信息、策略信息、库存信息都存储到 Redis 里进行使用。

而抽奖的策略就是记录了一个策略下N个奖品的概率,将概率转换为对应的整数数量,写入到缓存中。那么在抽奖的时候就按照整数数量生成随机数来抽奖。这样用空间换时间的效率是非常高的。

# 21. 如何对所有分布式节点的应用,活动信息本地内存更新?

通常我们会有诉求在不重启系统的时候,就要动态变更所有分布式应用节点中某个属性的值,如开关、缓存、调试日志开启/关闭、熔断、限流、或者抽奖黑名单以及概率等。这些东西通常不是 Redis 存储,而是应用中具体字段的属性值,这样效率更高。

而这个操作需要使用到类似于 Zookeeper 组件的临时节点监听,动态变更字段值。详细:https://bugstack.cn/md/road-map/zookeeper.html (opens new window)

# 22. 应用刚启动完成,外部调用过程中发现操作数据库连接池不足,超时断开,过一会又好了?是什么问题?

因为它是刚开始有问题,过一会又好了,所以很有可能是池化的连接数配置的最小值与最大值不是一个,这样应用就会先初始一个最小范围的连接数,随着调用没了在初始化到最大连接数。所以一般我们会把最小连接数和最大连接数配置为一个,避免使用的时候还需要初始化。因为初始化连接也是需要花费时间的。【再有注意配置链接的超时时间,不要太小,也不要太大】

# 23. 消费MQ的过程中,如果使用多线程会遇到什么问题?

这是一个非常容易产生事故的问题,本身 MQ 消费就是多个应用分别消费,如果有消费失败的,可以抛异常重试。但如果是一个消费 MQ 的应用,里面写了多线程,就可能会出现大量的 MQ 挤压,消费不过来,导致系统瘫痪。而如果你重启,那么这些拉下来的 MQ 消息也就随时丢失了。

# 24. 分库分表怎么让任务扫描到指定的库表?

分库分表以后,需要扫描每个库表中的任务表,则需要手动设定具体要扫描的库和表。如果分库分表的数量比较多,可以用不同的任务配置扫描不同的库表方式来部署,这样可以提高扫描效率。

如果说扫描出来的数据需要更低的延迟性,可以考虑做低延迟任务调度设计 (opens new window)

综上都是微服务&分布式架构设计中会出现的场景问题,这些东西是需要实际编码学习才能更好的理解的。更多的问题汇总:https://bugstack.cn/md/project/big-market/notes.html (opens new window)

# 四、公司面试

# 【美团】1. 领域模型是怎么设计的,抽奖过程是什么样,DDD四层架构和职责,以及为什么要这么设计?少卖和超卖。

问题:https://t.zsxq.com/180Qz9WCg (opens new window)

  1. 虽然目前大营销是开发了第1个阶段,但在前面讲解中把所有的流程是都介绍了。领域模型官方话术是头脑风暴,罗列事件和行为,在根据实体来划分领域的。简单说也就是根据业务流程划分的。这个过程包括;活动域、抽奖域、积分域、兑换域。也就是用户通过某种行为记录,发放计算,兑换活动参与资格,完成抽奖获得奖品。
  2. 抽奖的流程可以根据目前的设计实现来描述,举例,掘金的这个抽奖就可以用星球的大营销来实现;https://juejin.cn/user/center/lottery?from=lucky_lottery_menu_bar 可以多体验下,体验透彻了,在结合项目的实现,也就能描述出来了。
  3. 关于 DDD 的分层结构介绍,和每层的关系;https://bugstack.cn/md/road-map/mvc2ddd.html
  4. 超卖不会出现,有个保证的点,一个是incr 值的限制,另外一个是对每个key加锁的兜底设计。确保了不会超卖。少卖是有可能的,核心原因是因为 incr 操作和数据操作不是是一个事务,有可能库存扣减完了,但最终操作库失败了。那么这个库存就丢失了,可能会少卖。但一般并不会对少卖做过多的流程,如果想管理,也可以把少卖的库存异常,加入单独的 redis 队列来重新消费就可以了。

# 【淘天】2. 对于数据库和redis的一致性怎么解决

问题:https://t.zsxq.com/18ddtmzqW (opens new window)

  • 第1个手段;每次消费incr值,写入延迟队列,趋势更新数据库数据。最终一致。
  • 第2个手段;incr 库存值消耗为0时,发送mq消息,更新最终库存量。(可能不准,比如incr值消耗中,少卖的情况)
  • 第3个手段;活动到期后,任务扫描活动产生订单量,校准库存。

# 【其他】3. 什么情况下使用DDD架构,什么情况下使用mvc架构?

DDD 是软件设计方法,对复杂的项目更为合适。但这里要清楚,DDD 如果只的是设计方法中的建模工程结构,和 MVC 对比的话。DDD 的结构更为先进,即使不使用 DDD 的软件设计方法,只遵循这套结构,都是可以编写出非常好的代码的。MVC 的约束相对较低,个人开发还好,如果多人协作,会出现腐化严重的问题。

# 【其他】4. 设计模式带来了什么好处?举个例子

设计模式可以让工程设计的迭代性、扩展性、维护性,都更强,更好。如,抽奖策略计算中,用到了责任链、组合模式的规则树。规则树可以动态的调整配置的节点,来满足各种业务诉求。还可以结合产品需求,迭代的时候添加对应的节点开发就可以。避免了大量if...else的使用,让变动范围缩小到指定的类中。研发成本更低,提测质量更高(测试更快),交付效率更强。这些都是使用设计模式的优势。