# 《大营销平台系统设计实现》 - 需求文档 第4节:用户积分需求设计

作者:小傅哥
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  • 本章难度:★★★☆☆
  • 本章重点:积分是营销活动的媒介,我们可以给用户通过各类行为发放积分,积分可以兑换抽奖资格以及其他类型的消费。
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# 一、本章诉求

分析系统中积分的链路,哪里是添加积分,哪里可以消耗积分。以积分作为媒介增加用户的营销活动体验。用户可以知道自己有多少积分,以及在每次完成指定的行为动作后,可以获得积分。

在我们使用的各类互联网应用产品中,都有积分的存在。做编程开发的程序员,需要留意这些场景,根据场景的使用,也可以反推出需求的设计以及如何去编码开发。

# 二、用例图

在积分的获取和使用上,可以看到3个行为动作来增加和使用积分。

  • 抽奖中有随机积分,抽中后可以给用户增加积分。注意黑名单一般会发放一个指定范围的很小的积分值。
  • 用户行为动作返利,当用户在抽奖系统中日历📅签到,以及提供出让外部对接的接口,也可以给用户增加积分。
  • 最后就是积分消耗,目前这里的积分消耗主要是兑换抽奖资格,也就是和活动 sku 进行兑换。这部分会产生订单。